miércoles, 11 de agosto de 2010

otras imagenes con señas de manos

Tacticas Básicas y Movimiento 1

Cuando dos equipos se mueven dentro de territorio enemigo, estos se pueden mover apoyándose el uno al otro así como los miembros de un equipo se cubren mutuamente. A este tipo de movimiento lo llamamos método de avance a saltos por equipos, para llevar a cabo un avance controlado y bien defendido. Cada equipo avanza una buena distancia y toma posiciones mientras que se alterna el movimiento del otro equipo y avanza para cubrir al otro.

Como podemos ver, la maniobra de envolvimiento silenciosa durante una partida es el mejor ejemplo de estilo de juego hablando de tácticas. El objetivo se consigue a través de astutas aplicaciones del movimiento por el terreno. LA atención del enemigo se centra en la vanguardia y los rodeamos y disparamos desde detrás. Moverte hacia el objetivo sin perder el enfoque de la misión, es lo más importante y un alto nivel de cohesión ayuda a poder conseguir los objetivos previstos.

otras tacticas, son las mismas pero con otras pics

Tácticas Básicas y Movimiento I


Muchas veces, y a causa de la terminología usada militarmente, nos habéis pedido artículos sencillos sobre tácticas y movimiento, que pudieseis llevara a cabo en vuestras partidas. El propósito de esta serie de pequeños artículos, es el establecer una terminología común y discutir el núcleo de cómo funciona y basándose en el trabajo de equipo.

La formación básica de cualquier equipo es el equipo de fuego en cuña, ya que es muy efectiva, cuando el contacto con el otro equipo es inminente y la dirección del ataque es desconocida. La cuña permiten a los puntas el tomar contacto con el enemigo, mientras los flancos pueden rodear o al enemigo o cubrir la retirada del elemento de punta.

La cuña es una formación natural. Cuando se forma, el líder de equipo arrastra de todos y los dos flancos de la cuña le siguen a ambos lados. La disponibilidad de cubrir el terreno podría desestabilizar la forma, pero la esencia de la cuña es así. Cada miembro del equipo debe preocuparse de un área específica de responsabilidad. El PUNTA tiene la mayor responsabilidad y riesgo. El va delante en posición de hacer el primer contacto con el enemigo. Los flancos traseros tiene la responsabilidad añadida de ocuparse de la retaguardia.

Otras formaciones prácticas:


La formación de fila simple se usa para movimientos cuando el contacto es menos probable y el enemigo está a cierta distancia. El apoyo de fuego para el hombre de punta es mínimo. Este tipo de formación trabaja bien en momentos de penetración profunda donde el contacto debe evitarse. El cuerpo principal del equipo se mueve entre las sombras del punta. Si llegase a ocurrir un contacto, la fila puede desaparecer rápidamente y reagruparse en un formación de cuña para atacar las posiciones enemigas. El único inconveniente, es que los flancos son vulnerables a un ataque.

La formación en línea de escaramuza se usa cuando se desea atacar y el numero de enemigos se cree inferior. El equipo avanza como un frente móvil a la par barriendo el terreno con la suficiente potencia de fuego y batiendo al enemigo individualmente. Esta formación ofrece excelentes campos de fuego superpuestos.

Técnicas de Movimiento Individual

  • Marcha de Francotirador

Usado cuando el contacto es probable pero con baja posibilidad. Camina ligeramente agachado con tu arma baja pero lista, tomándotelo con calma, y pasos deliberados. Tal como baja el pie derecho, limpia cercana silenciosamente con el pie para evitar ruido innecesario de ramitas, leña, etc.

  • Gateo

Usado cuando hay buena cobertura y enmascaramiento disponible. Básicamente, arrástrate en tus manos y rodillas con tu arma a rastras desde su punto delantero de la correa portafusil con tu mano que dispara. Si, el arma está siendo arrastrada, así que ten cuidado de que no le entre suciedad. Permite un movimiento rápido en comparación con otras técnicas de reptado. Ofrece un excelente campo de observación.

  • Gateo semi-agachado

Usado cuando hay buena cubierta y/o el enmascaramiento es escaso o no hay. Comienza en posición prona con tu arma encunada en ambas manos. El movimiento es acompañado usando los codos, rodillas y pies. Ofrece una velocidad decente y campos de observación bajos.

  • Gateo agachado

Usado cuando el sigilo es necesario pero no hay cubierta ni enmascaramiento. Comienza en posición prona, y echa tu cabeza en el suelo hacia un lado. (estarás mirando a la izquierda o a la derecha, pero no al frente).Usa tu brazo contrario al que uses para disparar para acompañar a los obstáculos y desechos de tu camino mientras tu otro brazo arrastra tu arma desde el soporte delantero de la correa portafusil. Ocasionalmente mira hacia delante para comprobar tu camino pero minimiza esto tanto como incrementas tu perfil en el suelo. Muévete jalando con tu brazo libre y alternando con tus rodillas y pies. Ofrece para su baja velocidad, pobres campos de visión, pero alto sigilo.

  • Gateo de Francotirador

Si creíste que el reptado de los tiradores selectos era malo, este se usa cuando se requiere sigilo pero la ocultación y el enmascaramiento son inexistentes. Comienza para variar, en posición prona con ambas manos enfrentadas y la cabeza de cara al suelo. Arrastra tu arma con una mano usando el punto delantero de la correa portafusil. Muévete literalmente dando arañazos a tu camino hacia delante. Usa tus dedos para empujarte hacia adelante mientras usas tus pies para empujar. El sigilo se consigue estando plano contra el suelo y usando solo los dedos y pies para avanzar lentamente hacia delante, manteniendo el movimiento al mínimo. Ofrece pobre velocidad y poco campo de observación, pero se consigue un sigilo máximo.

  • Saltos

El gateo se usa generalmente para permanecer oculto, pero cuando el tiroteo comienza, no le da al jugador mucha velocidad. Los saltos se usan para ir de un punto a otro. Antes de hacerlo, comprueba el camino más rápido y pide fuego de cobertura ("CUBRIDME MIENTRAS ME MUEVO!"). Una vez que se halla abierto camino por la cobertura de tu binomio, esprinta hacia tu objetivo. Da saltos y carreras cortas – entre 3 y 5 segundos solo. Una vez seguro en tu nueva posición, prepárate para darle cobertura a tu compañero.


Cómo apuntar

Ahora te preguntarás: ¿Y como diablos uso la mira?

Antes de sentirte todo un francotirador y montar tu visor en el arma, practica un poco con el sistema que trae incluido en el cañón, ya que es más sencillo. Sólo tienes que cubrir tu objetivo con el punto del frente y cuidar que éste mismo se encuentre centrado en el alza que está más atrás.

Ahora, para usar un sistema con retícula dot o mildot basta con poner el punto central justo sobre tu objetivo.

Para un sistema con retícula 30-30, crosshair o combinadas, el cruce de las dos líneas indica el punto de disparo.


Óptica


Si lo que buscamos es precisión en nuestros disparos, antes de realizar cualquier compra de aditamentos ópticos, debemos tomar en cuenta que existen varios sistemas de puntería.

Visor telescópico

Es aquel sistema de puntería que incorpora aumento óptico por medio de lentes y una retícula (una cruz o punto) para tiros de larga distancia.

Existe otro tipo de visores, aquellos que no incorporan sistema de aumento, sirven para distancias cortas y tiros rápidos, donde no es necesario el máximo de presición.

También existen sistemas láser (como los de las películas) que ayudan en la práctica de tiro instintivo. O sea tiro sin necesidad de apuntar. Éstos sistemas no incluyen óptica

Retículas

La retícula es el elemento interno de precisión de nuestro visor, la

clásica "crucecita" que se ve en peliculas de francotiradores. Pero es más que una crucecita, ya que hay distintos tipos de retículas y distintos usos para cada una de ellas. No pretendo entrar mucho en detalle.


Retícula 30-30

Los grosores y distancias de la cruceta ayudan en la estimación de distancias y tamaños.


Redot

Posee un sólo punto justo en el centro de la cruceta, sirve para disparos sencillos. Generalmente el punto se ilumina en color rojo.


Mildot

Posee una serie de puntos a lo largo de la cruceta. Ayuda a estimar diaparos que dependen mucho de la distancia o velocidad de viento o de determinados tipos de munición.

Para todos los tipos de retículas existe la versión iluminada, que aumenta la visibilidad de la misma en condiciones desfavorables.


Rifles de aire

El fundamento de un arma neumática es prácticamente el mismo que el de un arma de fuego: un fluido a presión.

El arma de fuego obtiene esa presión extra incinerando cierta cantidad de pólvora que impulsa a la munición a través del cañón del arma

. Por otro lado, el arma de aire obtiene esa presión manualmente o de un tanque con gas a presión.

L

as partes principales de un rifle de aire

son:





  1. Boca del cañon y punto de mira
  2. Cañón
  3. Alza de la mira
  4. Agarre de la culata
  5. Gatillo y seguro
  6. Empuñadura
  7. Culatín
  8. Culata
  9. Riel

Hay dos marcas de renombre en México que comercializan sus rifles de aire: Gamo y Mendoza, aunque también he visto remington, pero no son tan comunes. En ambas marcas el tipo de rifle más común es el de cañón abatible.



lunes, 9 de agosto de 2010

Proyecto CH. con sist. Molle

hace como 4 o 3 semanas, desde que empezaron las vacaciones me dedique a hacer un chaleco con sistema molle y pues al principio estas bien EMOcionado pero con el tiempo te fustras, hubo dias en los que queria desruir este proyecto pero mi carnal, mi madre me decian no seas wey y siguele si te esta quedando y pues segui, los dedos te duelen bastane de tanto hacer nudos del hilo, todo fue hecho only melee(a mano), nada de maquina por que no se usarla, aqui pongo unas pics de el resultado.
Tambien hice un camelbak
no se gasta mucha lana, tratare de poner el gasto de cada cosa:
  • 1.50x1.50 de tela camuflada digital urban(o como se llame, es como el ACU pero mas obscuro)(70 varos mexicanos +-)
  • tela rigda o algo asi, es las tiras que tienen las mochilas en la orillas, como 20-25 mts(en parisina 1.50 pesos el metro)
  • hilo oviamente negro me gaste 1 1/2 carrete
  • de relleno le puso lo mismo que los petos de tae kwon do(pero no tanto relleno para qe no se vea como tal) aguanta bien los plomasos, casi no duele, hice la prueba nuclear arriba de 300fps(mas menos) no me acuerdo cuanto cuesta pero no es caro
  • velcro de este solo encontre del tipico de 1"(1pulgada) y de 2", el velcro es para atorar las 2 partes(12 el metro de 2")
UN CHINGO DE GANAS---no tiene precio
en estas fotos aun les falta un detalle

sábado, 7 de agosto de 2010

terminar la claymore

ya me dio pereza por eso mejor les dejo el link, se ve chidongongo

http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/

How to make a claymore pt6

step 6Plunger

Cut a 4” piece of the ½” PVC. Cut 5/8” off from one end of the ½” union. Glue the 5/8” piece of the union on to the 4” piece of PVC, so that about ¼” of it sticks out past the end of the pipe. (in the photo I only have about 1/8” sticking out since I cut the union a little too small) This small piece is what cups the top of the CO2 cartridge.

http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step6/Plunger/

mas mejor con imagenes y todo asi machinsote

How to make a claymore pt5

step 5Cartridge Support

Cut a piece of ¾” PVC to 2 ½” long. This will be our CO2 cartridge support. One end of this piece will have to be perfectly straight. If you are using the end off from a new pipe, it should be good. But in my case I was using an old leftover section. I grabbed my hacksaw and mitre box and made a nice straight cut on one end. You can use pvc cutters for this, but they generally tend not to make perfectly straight cuts. The pvc cutters will work fine for the other cuts we will be making.
Next, drill three 3/8” holes at ½” from the good end of the PVC pipe. This is where the CO2 will escape from when the cartridge is pierced. It’s always helpful to drill pilot holes first.
Cover part of the inside of the ABS cap with PVC glue, circling the area around the screw. Put some glue on the “good end” of the PVC piece and center it DIRECTLY over the screw. It is critical this is located correctly. Once it looks good, drop the empty CO2 cartridge into the support and ensure it aligns correctly. It should fall so that the point of the screw rests in the hole of the cartridge. Adjust as necessary and set aside. The screw head underneath the cap may cause it to wobble, so I set the cap on top of a fat rubber band to keep it stable.

http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step5/Cartridge-Support/

imagenes mas mejor

How to make a claymore pt4

  • step 4Base of Mine

Take the ABS Cap and locate the EXACT center of it. It is very important that you take the time to get this as close as possible. My method is to take a straight edge and strike a line through the middle of the cap. Rotate the cap about 45 degrees and repeat. Do this a few times and you will end up with a bunch of lines whose intersection is almost exactly the center of the cap. Drill a 3/32 hole through the center. Put the screw into the hole so that the tip of the screw penetrates the inside of the cap. Tighten the screw down, but be careful not to strip the cap. It’s also important to keep this screw as straight as possible

How to make a claymore pt3


  • step 3Tools


Screwdriver/Drill
3/32 drill bit
3/8 drill bit
¾ drill bit
PVC Pipe cutters
Measurement Device
EMPTY 12gram CO2 cartridge
PVC Glue
ABS Cement
All Purpose Permanent Adhesive or Epoxy
Hacksaw & Miter box (Optional/Not shown)
Dremel with sanding wheel (Optional/Not shown)
Straight Edge (Optional/Not Shown)

http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step3/Tools/
igual para que vean "mas mejor"

How to make a claymore pt2


  • step 2Materials


(1) 3” ABS Cap
(1) 3” ABS Threaded Adpater
(1) 3” ABS Threaded Plug
(1) ½” PVC Cap
(1) ½” PVC Union
(1) ½” schedule 40 PVC pipe (appx 6” long needed)
(1) ¾” schedule 40 PVC pipe (appx 4” long needed)
(1) 5/32” x ½” Metal Screw
(1) ¼” Pex tubing (appx. 20” long needed)
All of these items should be easily found at your local Home Improvement store. The Pex tubing can be found near the heating and cooling supplies, or near where they have the stuff you use to hook up a fridge to a waterline. The diameter of the screw isn’t really important, but the length is. I wouldn’t go too small with the screw though, you want it to hold up to some abuse.

How to make a claymore pt1


haremos una claymore pa el gotcha o para airsoft, supongo que el funcionamiento es el mismo, esta en ingles pero es fácil de entender, si no pues para eso tenemos el http://translate.google.com/# aun qe esta medio chafona la traduccion pero sirve.

  • step 1Concept

This paintball mine is based (i.e. ripped-off) from a patent I found online. (US # 6,688,234 B2) Browsing patents online is a great way to come up with cool ideas for your own projects! The mine is a small canister that you bury in the ground, filled with liquid paint. A standard 12 gram CO2 cartridge is inserted upside down into the canister. A top with a plunger centered over the cartridge is screwed on. When someone steps on the plunger the cartridge is pierced, pressurizing the canister and expelling the paint. I feel the original patent has a simple, but serious design flaw. Look at Diagram #1 below. When the CO2 is released it follows the path of least resistance, and blasts directly out of the holes, carrying some, but not all, of the paint with it. It also tends to create more of a thin “aerosol spray” with the paint. Diagram #2 shows my design, which adds tubes/nozzles in the holes with a small gap beneath them. When the CO2 is released, it cannot travel down to the tubes, so instead it pressurizes the canister, forcing almost all of the paint out before it can escape out through the tubes. This results in more of the paint being expelled in a thicker and more forceful stream.

Mas señas

and signal for “Freeze!” & Take cover slowly.
Hand signal for “I see…”
Hand signal for “I hear…”

"I hear"

Hand signal for “three”. Use fingers to identify numbers.
Hand signal for “enemies that way” (Fingers pointed with thumb pointed down)
Hand signal for “let’s go now” (sweeping arm with fingers pointed forward).