

Se creó el blog con el fin de conocer gente de Morelia y sus alrededores que sienta atracción por los deportes extremos, en especial el gotcha(paintball), airsoft, airgun y demas practicas que se le parescan. También se hablará de otras cosas en general, pero en su mayoria será de lo ya mencionado, espero el blog sea de su agrado.
sábado, 28 de agosto de 2010
gracias los blog de los que me piratie todo lo que esta aqui
http://woodsballandscenario.blogspot.com
http://spartanstacticalpaintballteam.blogspot.com/
todas las imagenes, articulos los saque de esos blogs, estan chidos visitenlos
miércoles, 11 de agosto de 2010
otras imagenes con señas de manos

parar o detenerse.- puño cerrado con antebrazo en angulo recto

despliegue.- igual al anterior solo que con la mano abierta, indica al escuadron que se despliegue



izquierda.-mano extendida hacia la direccion indicada

derecha.-igual al anterior

ver o enemigo.-dedos a la cara, indica que ves a un tango o tambien para decir que alguien del escuadron vea hacia el lado que le indicaran
cubrete.-mano en cuenco invertido (como cuando agarras agua de la llave, haces como canastita) moviendolo alternativamente arriba y abajo
preparado.- con el pulo cerrado, movimiento alternativo arriba y abajo
Tacticas Básicas y Movimiento 1
Cuando dos equipos se mueven dentro de territorio enemigo, estos se pueden mover apoyándose el uno al otro así como los miembros de un equipo se cubren mutuamente. A este tipo de movimiento lo llamamos método de avance a saltos por equipos, para llevar a cabo un avance controlado y bien defendido. Cada equipo avanza una buena distancia y toma posiciones mientras que se alterna el movimiento del otro equipo y avanza para cubrir al otro.
Como podemos ver, la maniobra de envolvimiento silenciosa durante una partida es el mejor ejemplo de estilo de juego hablando de tácticas. El objetivo se consigue a través de astutas aplicaciones del movimiento por el terreno. LA atención del enemigo se centra en la vanguardia y los rodeamos y disparamos desde detrás. Moverte hacia el objetivo sin perder el enfoque de la misión, es lo más importante y un alto nivel de cohesión ayuda a poder conseguir los objetivos previstos.
otras tacticas, son las mismas pero con otras pics
Tácticas Básicas y Movimiento I
Muchas veces, y a causa de la terminología usada militarmente, nos habéis pedido artículos sencillos sobre tácticas y movimiento, que pudieseis llevara a cabo en vuestras partidas. El propósito de esta serie de pequeños artículos, es el establecer una terminología común y discutir el núcleo de cómo funciona y basándose en el trabajo de equipo.
La formación básica de cualquier equipo es el equipo de fuego en cuña, ya que es muy efectiva, cuando el contacto con el otro equipo es inminente y la dirección del ataque es desconocida. La cuña permiten a los puntas el tomar contacto con el enemigo, mientras los flancos pueden rodear o al enemigo o cubrir la retirada del elemento de punta.
La cuña es una formación natural. Cuando se forma, el líder de equipo arrastra de todos y los dos flancos de la cuña le siguen a ambos lados. La disponibilidad de cubrir el terreno podría desestabilizar la forma, pero la esencia de la cuña es así. Cada miembro del equipo debe preocuparse de un área específica de responsabilidad. El PUNTA tiene la mayor responsabilidad y riesgo. El va delante en posición de hacer el primer contacto con el enemigo. Los flancos traseros tiene la responsabilidad añadida de ocuparse de la retaguardia.
Otras formaciones prácticas:
La formación de fila simple se usa para movimientos cuando el contacto es menos probable y el enemigo está a cierta distancia. El apoyo de fuego para el hombre de punta es mínimo. Este tipo de formación trabaja bien en momentos de penetración profunda donde el contacto debe evitarse. El cuerpo principal del equipo se mueve entre las sombras del punta. Si llegase a ocurrir un contacto, la fila puede desaparecer rápidamente y reagruparse en un formación de cuña para atacar las posiciones enemigas. El único inconveniente, es que los flancos son vulnerables a un ataque.
La formación en línea de escaramuza se usa cuando se desea atacar y el numero de enemigos se cree inferior. El equipo avanza como un frente móvil a la par barriendo el terreno con la suficiente potencia de fuego y batiendo al enemigo individualmente. Esta formación ofrece excelentes campos de fuego superpuestos.
Técnicas de Movimiento Individual
- Marcha de Francotirador
Usado cuando el contacto es probable pero con baja posibilidad. Camina ligeramente agachado con tu arma baja pero lista, tomándotelo con calma, y pasos deliberados. Tal como baja el pie derecho, limpia cercana silenciosamente con el pie para evitar ruido innecesario de ramitas, leña, etc.
- Gateo
Usado cuando hay buena cobertura y enmascaramiento disponible. Básicamente, arrástrate en tus manos y rodillas con tu arma a rastras desde su punto delantero de la correa portafusil con tu mano que dispara. Si, el arma está siendo arrastrada, así que ten cuidado de que no le entre suciedad. Permite un movimiento rápido en comparación con otras técnicas de reptado. Ofrece un excelente campo de observación.
- Gateo semi-agachado
Usado cuando hay buena cubierta y/o el enmascaramiento es escaso o no hay. Comienza en posición prona con tu arma encunada en ambas manos. El movimiento es acompañado usando los codos, rodillas y pies. Ofrece una velocidad decente y campos de observación bajos.
- Gateo agachado
Usado cuando el sigilo es necesario pero no hay cubierta ni enmascaramiento. Comienza en posición prona, y echa tu cabeza en el suelo hacia un lado. (estarás mirando a la izquierda o a la derecha, pero no al frente).Usa tu brazo contrario al que uses para disparar para acompañar a los obstáculos y desechos de tu camino mientras tu otro brazo arrastra tu arma desde el soporte delantero de la correa portafusil. Ocasionalmente mira hacia delante para comprobar tu camino pero minimiza esto tanto como incrementas tu perfil en el suelo. Muévete jalando con tu brazo libre y alternando con tus rodillas y pies. Ofrece para su baja velocidad, pobres campos de visión, pero alto sigilo.
- Gateo de Francotirador
Si creíste que el reptado de los tiradores selectos era malo, este se usa cuando se requiere sigilo pero la ocultación y el enmascaramiento son inexistentes. Comienza para variar, en posición prona con ambas manos enfrentadas y la cabeza de cara al suelo. Arrastra tu arma con una mano usando el punto delantero de la correa portafusil. Muévete literalmente dando arañazos a tu camino hacia delante. Usa tus dedos para empujarte hacia adelante mientras usas tus pies para empujar. El sigilo se consigue estando plano contra el suelo y usando solo los dedos y pies para avanzar lentamente hacia delante, manteniendo el movimiento al mínimo. Ofrece pobre velocidad y poco campo de observación, pero se consigue un sigilo máximo.
- Saltos
El gateo se usa generalmente para permanecer oculto, pero cuando el tiroteo comienza, no le da al jugador mucha velocidad. Los saltos se usan para ir de un punto a otro. Antes de hacerlo, comprueba el camino más rápido y pide fuego de cobertura ("CUBRIDME MIENTRAS ME MUEVO!"). Una vez que se halla abierto camino por la cobertura de tu binomio, esprinta hacia tu objetivo. Da saltos y carreras cortas – entre 3 y 5 segundos solo. Una vez seguro en tu nueva posición, prepárate para darle cobertura a tu compañero.
Cómo apuntar
Ahora te preguntarás: ¿Y como diablos uso la mira?
Antes de sentirte todo un francotirador y montar tu visor en el arma, practica un poco con el sistema que trae incluido en el cañón, ya que es más sencillo. Sólo tienes que cubrir tu objetivo con el punto del frente y cuidar que éste mismo se encuentre centrado en el alza que está más atrás.
Ahora, para usar un sistema con retícula dot o mildot basta con poner el punto central justo sobre tu objetivo.
Para un sistema con retícula 30-30, crosshair o combinadas, el cruce de las dos líneas indica el punto de disparo.
Óptica

Si lo que buscamos es precisión en nuestros disparos, antes de realizar cualquier compra de aditamentos ópticos, debemos tomar en cuenta que existen varios sistemas de puntería.
Visor telescópico
Es aquel sistema de puntería que incorpora aumento óptico por medio de lentes y una retícula (una cruz o punto) para tiros de larga distancia.
Existe otro tipo de visores, aquellos que no incorporan sistema de aumento, sirven para distancias cortas y tiros rápidos, donde no es necesario el máximo de presición.
También existen sistemas láser (como los de las películas) que ayudan en la práctica de tiro instintivo. O sea tiro sin necesidad de apuntar. Éstos sistemas no incluyen óptica
Retículas
La retícula es el elemento interno de precisión de nuestro visor, la
clásica "crucecita" que se ve en peliculas de francotiradores. Pero es más que una crucecita, ya que hay distintos tipos de retículas y distintos usos para cada una de ellas. No pretendo entrar mucho en detalle.
Retícula 30-30
Los grosores y distancias de la cruceta ayudan en la estimación de distancias y tamaños.
Redot
Posee un sólo punto justo en el centro de la cruceta, sirve para disparos sencillos. Generalmente el punto se ilumina en color rojo.
Mildot
Posee una serie de puntos a lo largo de la cruceta. Ayuda a estimar diaparos que dependen mucho de la distancia o velocidad de viento o de determinados tipos de munición.
Para todos los tipos de retículas existe la versión iluminada, que aumenta la visibilidad de la misma en condiciones desfavorables.
Rifles de aire
El fundamento de un arma neumática es prácticamente el mismo que el de un arma de fuego: un fluido a presión.
El arma de fuego obtiene esa presión extra incinerando cierta cantidad de pólvora que impulsa a la munición a través del cañón del arma
. Por otro lado, el arma de aire obtiene esa presión manualmente o de un tanque con gas a presión.
L
as partes principales de un rifle de aire
son:
- Boca del cañon y punto de mira
- Cañón
- Alza de la mira
- Agarre de la culata
- Gatillo y seguro
- Empuñadura
- Culatín
- Culata
- Riel
Hay dos marcas de renombre en México que comercializan sus rifles de aire: Gamo y Mendoza, aunque también he visto remington, pero no son tan comunes. En ambas marcas el tipo de rifle más común es el de cañón abatible.
lunes, 9 de agosto de 2010
Proyecto CH. con sist. Molle
Tambien hice un camelbak
no se gasta mucha lana, tratare de poner el gasto de cada cosa:
- 1.50x1.50 de tela camuflada digital urban(o como se llame, es como el ACU pero mas obscuro)(70 varos mexicanos +-)
- tela rigda o algo asi, es las tiras que tienen las mochilas en la orillas, como 20-25 mts(en parisina 1.50 pesos el metro)
- hilo oviamente negro me gaste 1 1/2 carrete
- de relleno le puso lo mismo que los petos de tae kwon do(pero no tanto relleno para qe no se vea como tal) aguanta bien los plomasos, casi no duele, hice la prueba nuclear arriba de 300fps(mas menos) no me acuerdo cuanto cuesta pero no es caro
- velcro de este solo encontre del tipico de 1"(1pulgada) y de 2", el velcro es para atorar las 2 partes(12 el metro de 2")
en estas fotos aun les falta un detalle
sábado, 7 de agosto de 2010
terminar la claymore
http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/
How to make a claymore pt6
step 6Plunger
http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step6/Plunger/
mas mejor con imagenes y todo asi machinsote
How to make a claymore pt5
step 5Cartridge Support
http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step5/Cartridge-Support/
imagenes mas mejor
How to make a claymore pt4
step 4Base of Mine

How to make a claymore pt3

step 3Tools
Screwdriver/Drill
http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step3/Tools/
igual para que vean "mas mejor"
How to make a claymore pt2

step 2Materials
- (http://www.instructables.com/id/Build-a-Paintball-Mine/step2/Materials/) la imagen biene mas detallada con etiquetas de cada material
How to make a claymore pt1

haremos una claymore pa el gotcha o para airsoft, supongo que el funcionamiento es el mismo, esta en ingles pero es fácil de entender, si no pues para eso tenemos el http://translate.google.com/# aun qe esta medio chafona la traduccion pero sirve.
step 1Concept
Mas señas
and signal for “Freeze!” & Take cover slowly. | ![]() |
Hand signal for “I see…” | ![]() |
Hand signal for “I hear…” | |
Hand signal for “three”. Use fingers to identify numbers. | ![]() |
Hand signal for “enemies that way” (Fingers pointed with thumb pointed down) | ![]() |
Hand signal for “let’s go now” (sweeping arm with fingers pointed forward). | ![]() |
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